7ème Mer

Bonjour à tous! je voulais collecter vos avis sur ce jeu, en fait je voudrais jouer dans un univers de pirates avec beaucoup d'héroïsme et apparemment ce jeu peut s'y prêter, le seul problème est que j'ai pas envie de jouer dans une pseudo Europe, avec les différentes nations etc...

en gros le background ne me plaît pas vraiment mais ça reste une question de goût, pour ce qui est du système de jeu il ne me plaît pas trop non plus, je le trouve trop compliqué au dépit de l'ambiance...
De plus, je ne veux pas donner de pouvoir magique aux PJ, au mieux ils auraient des gris gris mais laisser le coté magique très mystérieux et méconnu par les gens.

Le problème est surtout que je n'ai pas pratiqué ce jeu, j'ai lu en partie le livre du joueur, mais le problème est qu'il ne traite pas des confrontations navales je suis tombé sur un site internet projet-perle mais encore j'aimerai l'avis de gens qui ont pratiqué.

Donc mes questions sont :

    Quel est votre avis sur ce jeu?
    Quel jeu me conseillez vous pour jouer dans un univers de flibuste avec très peu de magie?
    Qui serait intéressé pour jouer dans ce genre d'univers?


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Samaritan

c'est vrai qu'il est bien mais qu'ils n'ont pas réussi à relever le défi de leur L5R quant au suivi et a la profondeur je trouve et que pour un jeu maritime il est très terrestre quand meme, y a qu'a voir la carte.
Mais y a aussi aussi eu des suppléments casus pour simulacres très simples et ultra jouable, par contre je me rappelle pas des noms. je crois que c'est captain vaudou




Jaraxle

Citation:
l'ampleur de la magie dans ce jeu, peut on faire des parties sans un gramme de magie?


Oui complètement, c'est même mieux que ce côté du jeu soit plus de la partie du mastering que des joueurs


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Damien

Grest

Il y a aussi un vieux supplément du Grimoire, pour Warhammer, pas mal intéressant: Sartosa. Je l'ai mais il ne m'appartient pas, donc tu pourra le consulter la prochaine fois que tu viens à la maison


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:Fatigué
Daïna

Si vous réussissez à trouver un bon JDR de Pirates, un dans la veine de Captain Blood ou Pirates of the Caribbean (attention, le premier, hein, pas les deux daubes qui ont suivi), j'en suis, bloody hell !
Arh... et si vous ne voulez pas de moi, j'avale une bouteille de rhum plus vite que d'habitude, et je vous étripe avec le sabre d'abordage dont je suis l'heureuse propriétaire.


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Marie.

Grest

Un jeu de pirates j'avais commencé à en bosser un pendant mes vacances en septembre. Le système le plus senti: eW-System. Pourquoi pas après le Western et Alien. En tout cas, ce n'es tpas le genr ele plus difficile à faire jouer. Il faut surtout être axé sur la narration avec des règles héroïques


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Jaraxle

Ben 7th Sea est un jeu dont le système est fait pour l'héroïsme justement, si nico.sav veut faire jouer dans une ambiance de flibuste il créer sont propre monde en prenant le système de règles de 7th Sea et hop en avant
Bon j'avoue j'insiste mais j'ai une grosse partie de la gamme donc je suis sur qu'avec il peu arriver à faire un monde qui aurait une carte plus proche de ce qu'il recherche tout en ayant un panel de règle vraiment faite pour ce genre d'ambiance


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Damien

:Fatigué
Daïna

???
Euh... pardon mais... depuis quand les pirates sont-ils des héros ?
Ils mentent, ils volent, ils trahissent, ils tuent, ils pillent, ils violent, et ils picolent, et quand ils meurent, ce n'est presque jamais sur un champ de bataille, et encore moins pour sauver qui que ce soit...

Attention, ça ne veut pas dire que je n'aime pas les pirates ! Mais bon, je n'aurais pas parlé d'héroïsme, là...


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Marie.

:Fâché
Charly Dean

On parle d'héroïsme dans le sens où ils font de grandes actions, où ils agissent comme des héros (tout leur réussit, ils font des trucs de malade). Mais rien ne les empêche (au contraire) d'être des pourris:)


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Jaraxle

J'aurais pas dit mieux


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Damien

:Fatigué
Daïna

Quand je serai grande, je serai pirate, et je mourrai d'une cirrhose.


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Marie.
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