|
|
Posté le : Sam Jan 12, 2008 5:27 pm
Bonjour à tous! je voulais collecter vos avis sur ce jeu, en fait je voudrais jouer dans un univers de pirates avec beaucoup d'héroïsme et apparemment ce jeu peut s'y prêter, le seul problème est que j'ai pas envie de jouer dans une pseudo Europe, avec les différentes nations etc...
en gros le background ne me plaît pas vraiment mais ça reste une question de goût, pour ce qui est du système de jeu il ne me plaît pas trop non plus, je le trouve trop compliqué au dépit de l'ambiance...
De plus, je ne veux pas donner de pouvoir magique aux PJ, au mieux ils auraient des gris gris mais laisser le coté magique très mystérieux et méconnu par les gens.
Le problème est surtout que je n'ai pas pratiqué ce jeu, j'ai lu en partie le livre du joueur, mais le problème est qu'il ne traite pas des confrontations navales je suis tombé sur un site internet projet-perle mais encore j'aimerai l'avis de gens qui ont pratiqué.
Donc mes questions sont :
Quel est votre avis sur ce jeu?
Quel jeu me conseillez vous pour jouer dans un univers de flibuste avec très peu de magie?
Qui serait intéressé pour jouer dans ce genre d'univers?
_________________
Page 1 sur 3 Se rendre à la page : 1, 2, 3 Suivante

Informations :

D20
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (100)
Messages: 838
Localisation : Mickey Land
Inscrit le : 30 Oct 2007
Charly Dean
Posté le : Sam Jan 12, 2008 5:55 pm
Septième mer, j'ai les livres du meneur et du joueur, et j'aime pas... En tant que joueur pitêtre.
C'est une Europe modifiée, mais les modifications sont, paraît-il, peut difficile à appréhender.
Pour toi, je pense qu'Archipel d20 pourrait carrément te plaire. Du D20 et du fantastique dans un univers captivant!
Bon, en revanche doit y avoir de la magie...
Il reste Pavillon Noir, un jdrA devenu jdr connu...
Bref, moi j'aime pas 
_________________ Voler, c'est tomber en ratant le sol!

Informations :

D20
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (21)
Messages: 809
Localisation : Rouen près du CHU
Inscrit le : 30 Oct 2007
nico.sav
Posté le : Sam Jan 12, 2008 6:12 pm
comme je t'ai dis, Archipels est trop connoté Donjon&Dragon, et le résumé du GROG ne me plait pas trop...des îles qui bougent, de la magie mais personne est capable de localiser précisément une autre ile...ça me plait moyen...
Pour Pavillon noir, encore et toujours par rapport au GROG, il apparait comme une simulation de l'époque, hors je veux de l'héroique haut en couleur avec des combats qui passent par la mise en scène avec des joutes verbales et ce genre de choses...
J'avais déjà cette envie depuis quelques temps mais c'est vrai que Pirates des Caraibes m'a bien motivé et je voudrais faire quelque chose un peu ressemblant. Attention je parle du premier opus, par des autres où justement il y a trop de "magie"
Mais sinon qu'est ce que tu aimes pas dans ce jeu? le système? l'univers? autre chose?
_________________

Informations :

D20
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (100)
Messages: 838
Localisation : Mickey Land
Inscrit le : 30 Oct 2007
Charly Dean
Posté le : Sam Jan 12, 2008 6:16 pm
L'ambiance est plus orientée cape et d'épées que Marine déjà, faut le savoir.
Ensuite les règles m'ont pas marqué plus que ça et m'ont lassé à la lecture.
Puis au final, ce n'est pas trop mon délire de devoir apprendre l'histoire d'un monde et les relations entre ses êtres autant que pour ce jeu...
Au pire, y a Capitaine Vaudou aussi où y a des pirates... Mais j'sais pas si ça te plaira...
En tout cas en VF, j'vois pas plus 
_________________ Voler, c'est tomber en ratant le sol!

Informations :
Site Admin
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (26)
Messages: 1433
Localisation : En face du palais de justice
Inscrit le : 30 Oct 2007
Taybott
Posté le : Sam Jan 12, 2008 6:25 pm
J'me souviens que ce jeu m'avait bien inspiré... mais à la reflexion, je ne me souviens plus bien si c'était Archipel ou 7ème mer justement
quoi ce post est super utile
Non mais en tous cas si tu fais jouer là dessus je suis prenneur
_________________

Informations :
D12
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (28)
Messages: 611
Localisation : Saint Etienne du Rouvray
Inscrit le : 31 Oct 2007
Grest
Posté le : Sam Jan 12, 2008 11:48 pm
Pourquoi ne pas adapter le DK à un univers de pirates, tu nous a fais qu'une séance de DK. Changer de système ça veut dire un temps de préparation beaucoup plus long...
Nouveau Monde
_________________

Informations :

D8
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (31)
Messages: 297
Localisation : Rouen Centre
Inscrit le : 27 Déc 2007
Jaraxle

Contact :
Informations :

D4
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (33)
Messages: 105
Inscrit le : 04 Jan 2008
Christophe
Posté le : Lun Jan 14, 2008 4:35 pm
Tu peux aussi aller voir du côté de pavillon noir ! C'est un jeu extrèmement bien fait et vraiment bien documenté sur tout ce qui concerne la marine du XVIIème siècle.
Si tu cherches plus le côtés Errol Flynn Jean Marais je te conseil d'aller voir du côté de 7ème mer qui propose malgré tout un système de règle très proche de tout le côté folklo du genre,
En fait tout dépend de ce que tu recherches, si tu recherches quelque chose de plus proche de l'historique bien documenté je ne peux que te conseiller pavillon noir, ensuite 7ème mer reste une référence mais j'avoues qu'il faut adhérer aux concepts trop semblable et peu assumé d'une europe trop biggarré et enfin tu as les mousquetaires de l'ombre un nouveaux jeu sympathique écrit par des français qui un peu plus fantaisiste dans un bon esprit.
à+
_________________ "Don't believe everything you read, unless it's
dropped from a US bomber." D.Rumsfeld

Informations :
Site Admin
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (27)
Messages: 396
Localisation : à coté de l'espace du palais
Inscrit le : 07 Déc 2007
penpen
Posté le : Lun Jan 14, 2008 5:15 pm
perso je rejoint un peu l'avis de grest. le peu de jdr sur la piraterie qui existe ne semble pas correspondre à ta recherche alors que le dk en système oui. donc pourquoi ne pas faire ton propre univers de piraterie. au pire au début tu peux juste faire jouer dans une ville de brigand, et sur quelques iles et au fur et à mesure tu dévellope.

Informations :

D20
Sexe: 
Age de l'utilisateur : (21)
Messages: 809
Localisation : Rouen près du CHU
Inscrit le : 30 Oct 2007
nico.sav
Posté le : Lun Jan 14, 2008 6:19 pm
En fait Pavillon Noir ne m'intéresse pas car il est trop ""réaliste" à mon goût, le problème de 7ème mer est tout d'abord l'univers, ensuite je me demande quelle est l'ampleur de la magie dans ce jeu, peut on faire des parties sans un gramme de magie?
Je pense effectivement bosser le DK parceque je suis barré dedans pour le moment mais je m'intéresse quand même aux autres jeux du genre 
_________________

Contact :
Informations :
D2
Age de l'utilisateur : (33)
Messages: 44
Inscrit le : 27 Déc 2007
Samaritan
Posté le : Lun Jan 14, 2008 6:41 pm
c'est vrai qu'il est bien mais qu'ils n'ont pas réussi à relever le défi de leur L5R quant au suivi et a la profondeur je trouve et que pour un jeu maritime il est très terrestre quand meme, y a qu'a voir la carte.
Mais y a aussi aussi eu des suppléments casus pour simulacres très simples et ultra jouable, par contre je me rappelle pas des noms. je crois que c'est captain vaudou
|
|