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3:16 carnage dans les étoiles
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MessagePosté: Lun Fév 08, 2010 7:09 pm 
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Inscription: Mar Oct 30, 2007 9:24 pm
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Commençons simple, les références. Vous avez aimé Starship Troopers? Vous avez aimé Doom? Halo? La trilogie Ender? Le vieil homme et la guerre? Vous aimez les oeuvres d'action liées à l'armée et à la conquête spatiale?

Vous pouvez continuer de lire cette critique. Sinon, bah lisez là, peut-être que ce jeu pourra vous inciter à tester les oeuvres pré-citées.

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3:16, c'est pour 16ème brigade de la 3ème unité des forces du Corps Expéditionnaire. Les personnages des joueurs sont des Soldats, ils mènent à bien des missions difficiles dont le but est souvent de lutter contre l'adversité. Les hordes d'aliens vont déferler sur les personnages, décimant leurs camarades tout en se faisant exterminer par les armes ravageuses des militaires.

Mais, 3:16. Ce n'est pas que ça. On peut jouer plus "fin". On peut jouer des missions d'investigation plus discrètes, on peut tenter de rallier un point A à un point B. Le système de règles, un peu comme à Wushu sur ce point, permet de comprendre "adversité" ou "kills" autrement que par "ennemis à pulvériser". Et là, c'est le pied! Là on est dans un jdr à part entière!

3:16 permet donc de jouer des soldats confrontés à tout type de mission liée à l'exploration de l'espace et la conquête de planètes aliennes.Que ce soit par le combat ou pas.

Le système de jeu est tout simplement Génial. D'une simplicité enfantine, mais tellement "logique" et intuitif que l'essayer c'est l'adopter.

Deux caractéristiques traduisent le personnage. La compétence de combat et la compétence hors combat. De là, toute situation peut être résolue par un simple jet de dé. Efficace.

Avec le système de Flashbacks (abordé déjà dans Hellywood), on crée son personnage en cours de jeu. Là le joueur peut décider d'inventer un passé à son personnage s'il veut remporter la victoire ou la fuir lâchement, tout en tuant des ennemis. Là encore, l'idée est toute simple, mais tellement efficace. Souvent les joueurs ont des personnages stéréotypés, là avec un peu de chance, leur personnage stéréotypé tombera rapidement et devra être remplacé par un autre mais différent...

Le système de combat est géré par un gabarit tout bête et les armes des Personnages. Un jet de dés et hop on sait si le Soldat tue des ennemis ou pas. En cas de réussite, on retire un niveau de menace Alien et en fonction de l'arme utilisée, un certain nombre d'ennemis tombe. Génial, simple, redoutable! Là encore, on pense à Wushu avec l'idée que le joueur est incité à décrire ses actions puisqu'il ne sait que par son jet de dés le nombre d'ennemis tués.


Le point qui pourrait gêner certains MJ tatillons, c'est le Background. Très léger, il peut effrayer. Mais les sources d'inspiration sont légions, et l'auteur donne quelques belles pistes pour se lancer vers une campagne (ce qui à mon avis peut être intéressant!).


Bon, si vous avez des questions, n'hésitez pas :)
Perso j'ai hâte de revoir mes joueurs!

- Un site de fans

- Sur le site de l'auteur, un autre "calibre": http://www.mapsandmoreshop.de/3-16/3-16_Range_Map.png

- Version WWII: http://gregorhutton.com/boxninja/threesixteen/files/3_16_WWII.pdf et http://gregorhutton.com/boxninja/threesixteen/files/3_16_WWII_weapons.pdf

- Pour les combats spatiaux: http://pelgranepress.com/seepagexx/April2009-316.html


Dernière édition par DunkelTisch le Ven Fév 19, 2010 9:14 pm, édité 1 fois.

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Re: 3:16 carnage dans les étoiles
MessagePosté: Lun Fév 08, 2010 7:27 pm 
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j'viens de le voir à camisole d'ailleurs :)

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Re: 3:16 carnage dans les étoiles
MessagePosté: Lun Fév 08, 2010 7:38 pm 
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ça a l'air bien fun :-)

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Re: 3:16 carnage dans les étoiles
MessagePosté: Lun Fév 08, 2010 10:34 pm 
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Pandytogo a proposé une partie il y a quelques temps...d'ailleurs, j'dois m'y inscrire (A)

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Fermer une parenthèse ? pourquoi faire ?

C'est inutile, donc indispensable !


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Re: 3:16 carnage dans les étoiles
MessagePosté: Mar Fév 09, 2010 3:58 pm 
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Avec toutes les versions possibles, je trouve celle-ci:
http://pcdw.wikidot.com/games:left-4:16-dead#toc1 Left4dead adapté en 3:16! Excellent!
Ou comment Attirer Taybott vers un autre jdr à Zombies :p

Sinon v'là une idée qu'j'ai eu tantôt:
En lisant 3:16 hier, j'n'ai pas cessé de penser à Wushu. Pourquoi? Bah l'idée que les descriptions et les jets de dés sont plus liés que dans les jeux traditionnels. En effet, je me dis que dans 3:16, on ne sait qu'une fois les dés jetés le nombre d'ennemis tués (D'ailleurs j'pense qu'il peut être intéressant de jeter en même temps dégâts et CC), ça influe directement sur la description.
Dans mon idée, toujours liée à Wushu, c'est qu'on peut comprendre "opposition" et "kills" autrement que par "combat sanglant" et "cadavres".
On peut envisager un débat politique (là c'est pour l'exemple car je ne vois pas trop ça dans les parties de base de 3:16, mais plus tard, des "engueulades" entre gradés) comme étant une opposition en termes de jetons de menace (l'importance du débat et de ses retombées), avec des effets de types émotionnels. Les kills pouvant être compris comme étant des "victoires verbales" (soit le public est captivé, soit les arguments sont plus ou moins efficaces). La portée se traduisant par l'implication et la prise de risque du personnage (genre Corps à corps pouvant être compris par des arguments plus directs, et lointain comme étant des hypothèses et des propos évasifs (langue de bois))...
Bref, je me dis que ça peut donner un autre intérêt à 3:16 ou aux moments plus RP posé que RP bourrinage^^

M'reste plus qu'à développer:)


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