Une façon d'écrire un scénario.
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Créer des documents annexes sur tout ce qui peut être utile.
Ce n'est pas fondamental mais très important pour moi. La création de tels documents: images, lettres, plans, peuvent donner naissance à l'intrigue principale du scénario. Pour moi c'est très important pour marquer l'ambiance de l'histoire. Aujourd'hui je ne peux plus faire de scénario sans donner à mes joueurs des aides de jeu.
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Rédiger intégralement l'histoire souhaitée, de façon linéaire, sans le retranscrire dans la façon de mener la partie.
Je procède de cette manière. Cela donne un plan figé de l'histoire et une base d'ouverture. Ce n'est pas la manière dont elle se déroulera réellement mais cela permet de retomber sur ses pattes quand on a des fondations... Je rédige tout et pose les différentes situations dans lesquelles les personnages tomberont. Je fonctionne en scènes. Je me suis inspiré de la méthode d'écriture de scénarios de films. C'est très parlant. De plus, en vieillissant, j'ai une méthode de plus en plus cinématographique dans l'approche du jdr.
Citation:
Ma recette miracle.
Un idée forte mélangée avec diverses influences. Du mystère, de la peur et de la réflexion. Il faut accrocher le joueur.
Citation:
Comment découpez-vous votre scénario, si vous le découpez?
Synopsis - L'idée de base légèrement développée (pas plus de 15 à 20 lignes)
Résumé - Rédigé à la fin en faite. Synthèse du scénario pour une "révision" simplifiée avant la partie.
Accroche - Indispensable pour cadrer "le pourquoi du comment" de la présence des pj.
(De 1 à 3 Chapitres - 3 ou 4 Scènes inclus dans chaque)
(Un chapitre = une séance de 4h - Une scène = 1 heure)
Scène 1 - Mystère ou Immersion violente (confrontation)
Scène 2 - Enquête ou Poursuite
Scène 3 - Complications ou Obstacles
Scène 4 - Confrontation finale / Dénouement / à‰pilogue
Annexe 1 - Pnj
Annexe 2 - Plans & aides de jeu
Annexe 3 - à‰ventuellement des prétirés
Citation:
Pourquoi un tel découpage et pas un autre?
Parce que j'ai testé et j'aime bien

Parce que j'aime le tout en un (le tout en nain?!). Le clé en main!
Limite, un petit résumé des règles dans le scénario, mais là c'est vraiment du zèle...
Citation:
Est-ce que vous détaillez les PNJs ou bien est-ce des éléments posés rapidement?
Je détaille tous les pnj important, image à l'appui. Il sont décrit généralement comme ceci:
- Brève histoire
- Description physique
- Signe(s) distinctif(s)
- Conseil d'interprétation
- Statistiques...
Citation:
Est-ce que vous écrivez des scénarios pour qu'ils soient lus par autrui?
Oui. J'aime partager et avoir un retour sur ce que j'écris. Cela permet de s'améliorer et de rester un bon "entertainer" (c'est comme ça que je vois le mj...).
Aussi pour que je puisse les refaire jouer, sans hésiter et sans les retravailler...
Citation:
Quelles sont les exigences nécessaires à votre avis?
Réflexion. Rigueur. Travail.
Se mettre à la place des joueurs.
àŠtre motivé par le plaisir d'amuser les joueurs.
Diriger un scénario de qualité c'est avoir tout préparer. Les joueurs et vous bloquent au minimum 4h, il faut que ça soit "rentable". Il ne s'agit pas de tâtonner et de faire de la "merde".
Citation:
Comment vous vient l'inspiration? Est-ce que vous avez une méthode particulière? (Cf. Neil Gaiman, "Where do you get your ideas?") Est-ce issu de vos rêves? De vos lectures, films, etc? Est-ce que c'est une création musicale (vous écoutez une musique qui vous inspire pour décrire une scène)? Une image? Etc.
Souvent l'inspiration a une base graphique. Une image, un plan, un film, un paysage... Tout cela peut produire des choses sympa. J'aime utiliser mes propres peurs également. Je m'inspire aussi beaucoup de musique. Je pars souvent d'une scène que je confectionne au fur et à mesure du temps avant de me dire: "Tiens, je pourrais en faire un scénario!"
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Comment parvenez-vous à rédiger des descriptions? Vous vous documentez? Vous imaginez? Vous avez une liste d'adjectifs, etc? Plus spécifiquement pour les PNJ et les lieux : des photos, des illustrations, autre?
Je me documente beaucoup. Quand le scénario à un fond historique je prend vraiment le temps de m'imprégner de l'époque. Wikipédia est un super pote, tout comme DeviantArt. Donc beaucoup de documentation et d'images.
Pour le reste, description des pnj, des scènes et des ambiances, c'est ma plume et ma tête...
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Est-ce que vous prévoyez des conclusions? àŠtes-vous du genre à préparer des pistes pour des campagnes? Comment le faites-vous?
J'aime toujours créer une ouverture à la fin d'un scénario. Je crée une vraie conclusion mais j'ouvre sur une petite réflexion, où une situation qui n'est peut être pas rentrée tout à fait dans l'ordre...
J'aime les ellipses pour conclure.
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Avez-vous une recette, un dosage particulier, pour faire d'un scénario un bon scénario? Genre deux doses d'enquête, une dose d'émerveillement, trois doses d'énervement (la règle des EEE que je viens d'inventer)? 1/3 aventure, 1/3 action, 1/3 réflexion? Autrement?
Non. Pas de dosage. Tout cela dépend vraiment de l'histoire. Tout est bon pour embarquer les joueurs...
Citation:
Est-ce que vous réalisez des scénarios à plusieurs niveaux d'intrigues? à€ plusieurs degré de réflexion? Comment faites-vous pour ne pas vous emmêlez ou ne pas emmêlez les joueurs?
Cela arrive avec certains jeux. C'est très dur à long terme. Je l'ai longtemps fait sur Vampire. Il est même facile de se laisser piéger et d'improviser des intrigues sur le pouce... Méfiance cela dit. Il vaut mieux ouvrir les pistes dans le scénario écrit et calculer au maximum les répercussions dramatiques.
Citation:
Comment intégrez-vous les joueurs? Comment arrivez-vous à les motiver, les captiver, justifier leur présence ensemble? Y a-t-il des règles, des recettes, des méthodes?
Il faut ancrer les personnages dans l'histoire. Ce n'est pas une recette miracle. Cela demande de la pratique et du travail. C'est le plus difficile selon moi. àŠtre motivant et cohérent. Le joueur pardonne rarement une mauvaise accroche ou les incohérences...
L'idéal est de créer une accroche spécifique au groupe de personnages.