Labyrinth en avant première

voila,
hier en ce beau lundi du mois de février a eu lieu le premier grand playtest de Labyrinth.

Après une petite séance de création de perso qui a complet les créateurs comme les joueurs. simple et rapide
nous avions donc autour de la table
- Aaron (pandy) : un jeune être frêle, aux poumons fragile, et à la langue bien pendu
- Bolag (barnes) : un homme touche à tout, qui s'adapte rapidement
- Derik (taybott) : un homme à la musculature impressionnante, prêt à en découdre.

Nos trois nouveaux condamnés s'éveille dans un lieu étrange, qu'ils apprendront être nommé le Jugement. C'est également le temps pour eux de faire quelques découvertes sur leur nouvel environnement. Toutefois, une troupe de Sans Nom ne leurs laissera pas le loisir de faire plus ample connaissance avec le Labyrinth. Une attaque du Jugement les poussera à rejoindre le convoi d'Ansan, un courtisan, qui fuit l'attaque.

C'est ainsi en compagnie d'une 20aine de compagnon qu'ils découvrent ce nouveau monde, qui de toutes évidence mérite bien son nom de Labyrinth. Alors qu'ils pensent enfin avoir quitté le tumulte du Jugement, Bolag reconnaîtra le cri des Sans-Nom. Il semble qu'une troupe leur barre le chemin. C'est dans ses conditions qu'ils font la connaissance du courtisan à la tête de ce convoi. Ce dernier demande gentiment à nos condamnés fraîchement arrivé de couvrir la retraite du convoi. Plus facile à dire, qu'à faire, nos trois comparses sont rapidement repéré et n'ont d'autres solutions que de rejoindre le convoi le plus rapidement possible. alors que les Sans-Noms accompagnés d'un Avatar de la Nécros sont à leurs trousses, un garde de sacrifiera en utilisant son gantelet pour faire écroulé le plafond du Labyrinth sur la troupe de la Mort. Mais ce dernier ce fera ensevelir sous le gravât.

Après avoir extrait le jeune héros de la montagne de pierre qui lui broie les jambes, le convoi posera le camp pour la nuit. Bolag profitera de cette petite pause pour comprendre le fonctionnement de cette étrange Gantelet qui recouvre son avant bras. Pendant qu'Aaron fait connaissance avec les religieux, l'intrépide Derik s'écarte du convoi et ce perd rapidement dans les nombreux détours de couloirs et de salles. Heureusement, il retrouvera son chemin et passera la nuit à rejoindre ses compagnons juste à temps pour reprendre la route.

le deuxième cycle de voyage est plus tranquille, mais le convoi semble s'écarter de sa direction, perdu par le détour que les Sans noms lui ont fait prendre. Durant la nuit Bolag et Aaron surprendront le courtisan en pleine discussion avec un être étrange qui disparaîtra à leurs approches. leurs soupçons seront confirmer au 3ième cycle par l'attaque d'une horde de primitifs. Après un âpre combat, tous succombe sous les coups non sans lutte pour Derik et Bolag.

Tous trois se réveille, en compagnie de Ansan, dans une cellule. C'est alors qu'ils apprendront la traîtrise d'Ansan envers l'Empire. Une entité nommé le Chien et vénéré par les primitifs lui avait promis force et pouvoir en échange de ce petit convoi, mais il semble qu'il s'est fait avoir par son ambition dévorante de puissance.

Profitant du manque de solidité de leur prison, nos trois condamnés ainsi que le courtisan s'éclipse de leurs cellules et après quelques heures de marche retrouve la voie qui les amènera au Mât.

Des gardes partit à la recherche de Ansan les rejoind et peu avant leur arrivée à la cité. C'est alors qu'ils comprendront la fourberies d'Ansan quand ce dernier ordonnera aux gardes de les faire prisonnier afin de les accuser de la perte du convoi.

enfermé dans les geôles de l'Empire, nos condamnés font la connaissent de leurs compagnons de cellules. lorsque Ansan leur rend visite ils lui propose un marché, leurs silences et leurs services contre la liberté.
Après mur réflexions, Ansan accepte leurs requêtes dont sans les avertir des risques encouru en cas de langue un peu trop remuante.

niveau playtest
le système tourne bien, quelques modif mineures à faire mais pandy et moi-même nous sommes plutôt content de cette première partie.



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:Heureux
Taybott

Bon petit résumé de la partie

Niveau technique la fiche de création est simple et le système de jeu facile à prendre en main. Des petits détails ont été soulevés de-ci de-là mais globalement je trouve cela pertinent.

C'est aussi sur la richesse du background que se détache ce jeu. A mon sens il y a pas mal de possibilité, pas mal de sombres complots et histoire à élucider. Ce jeu est aussi facilement adaptable pour tout univers de jeux, tant médieval fantastique que de SF. J'ai beaucoup aimé! On n'a pas eu le temps de découvrir toutes les subtilités du bracelet, ni trop de nous en servir, en même temps normal pour des débutants mais beaucoup de possibilités sont permises.

Prêt à refaire un playtest en tous cas!!

Cependant il y a des points que nous n'avons pas eu vraiment le temps de tester. Je pense qu'un "combat" contre des sans nom ou autre avec un gantelet pourrait donner une autre dimension (par exemple un combat entre perso, mais aussi entre gantelet en même temps) étant donné que la modification d'un gantelet cause une grande souffrance, je me demande aussi jusqu'où il est possible de le jouer en combat.

Et un test comme on disais avec des perso de haut niveaux pourraient être sympa


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