Orcz

Bon, je n'ai pas encore testé le jeu, mais faidutti a l'air de dire qu'il est bon^^
Donc j'm'en vais le traduire. Je vais coller ici ma traduction au fur et à mesure qu'elle avancera:)

"Orcz: Les règles du jeu.

Introduction:
Bienvenue dans Orcz: LE jeu de société! Une bataille titanesque a lieu à travers tout le continent de Mennara, opposant les forces du seigneur des ténèbres Llovar à une alliance entre les elfes, les nains et les humains. Les Hordes d'Orcs Sauvages déferlent à leur tour sur les Plaines Ravagées dans le but d'affronter les peuples libres de Mennara, transformant ainsi tout le continent en un vaste champ de bataille.
Dans Orcz vous jouer le Chef de Guerre d'une des tribus orcs. Vous vous confrontez aux autres Chefs de guerre et aux ennemis communs!

But du jeu:
Le Seigneur des Ténèbres Llovar récompense les victoires de ses Chefs de guerres sur le champ de bataille en leur offrant des esclaves Gobelins. La tribu qui en possède le plus est considérée comme la plus riche et plus puissante des tribus des Plaines Ravagées.
Pour remporter ce titre, un Chef de Guerre doit prouver sa valeur au combat et son aptitude à diriger ses troupes sur les Quatre Champs de batailles principaux de Mennara: La forêt de Lothar (arbre), la Vallée de Urth ( enclume), le royaume de Falladir (Tour) et les terres désertiques (tente).

Pour remporter un combat sur l'un de ces champs de bataille, les forces combinées de tous les Chefs de guerre orcs doivent être plus fortes que le niveau de défi du Champ de Bataille concerné. Si le défi est remporté, le Chef de guerre Orc ayant l'armée la plus puissante sur le champ de Bataille reçoit les esclaves gobelins en récompense.

A la fin de la partie, le joueur avec le plus d'esclaves gobelins est déclaré vainqueur.


Contenu du jeu:
Orcz le jeu de société contient un livret de règles, un petit livret détaillant les événements, quatre écran de jeu, quatre socles plastiques (pour déposer le Chef de Guerre) et douze sortes de pions:
Les esclaves gobelins, les champs de bataille, les défis de champ de bataille, les cartes événements, les troupes (cavalerie, archer et fantassin), les cartes de héros (champion, éclaireur et Shaman), le pion de Chef de guerre.


Mise en place:
Avant chaque début de partie, il faut suivre la procédure suivante:
- Séparer les compteurs du reste des éléments du jeu.
- Aligner les quatre champs de bataille au centre de la table face visible.
- Donner un Chef de guerre par joueur.
- Prendre chacun les dix cartes de troupes et les trois cartes de héros de la couleur de son Chef de guerre et les placer derrière son écran de jeu.
- Il y a six défi pour chaque champ de bataille (marqués par une enclume, un arbre, une tour ou une tente). Les mélanger pour chacun des champs de bataille et en enlever trois par tas (on les remet dans la boîte. Les trois restants sont empilés face cachée sur leurs champs de bataille respectifs.
- Dans une partie à trois, il faut enlever quatre défis au lieu de trois. Donc on en place deux par champs de bataille. Il n'y a que TROIS TOURS dans une partie à trois!
- Mélanger les cartes événements et les placer face cachée sur la table.
- Donner à chaque joueur cinq esclaves gobelins et placer le reste dans un coin de la table.


Tour de jeu.
Orcz se joue par séries de quatre tours (trois pour une partie à trois joueurs).
Chaque tour est divisé en quatre étapes.

1. Révélation du défi
Au début de chaque tour, les joueurs révèlent quel défi il faut relever pour les quatre Champs de Bataille:
- Pour chaque champ de bataille, Retourner le premier jeton défi de chaque pile face visible (Note: Si un défi n'a pas été remporté au tour précédent, on n'en révèle pas de nouveau sur le Champ de Bataille, il doit être remporté avant!). Ce sont quatre défis que doivent remporter les Orcs pour ce tour.
- Retourner UN des événements au hasard face visible sur la table. Ses effets s'appliquent tout au long du tour (cf. la petite brochure expliquant les événements.)

2. Déploiement
Une fois que les défis ont été révélés, les joueurs commencent à placer leurs troupes sur les Champs de bataille.
Le placement des Orcz se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. On choisit aléatoirement qui commence le premier (sinon c'est celui qui pue le plus).
Chacun son tour, on pose deux cartes (carte de troupes ou carte Héros) devant le Champ de bataille, une carte face visible et une face cachée. Le suivant fait de même sous les cartes posées par le précédent. On pose nos deux cartes ensemble, mais sous le champ de bataille qu'on veut. On dépose toujours les deux cartes COTE à COTE, une face CACHÉE, une face VISIBLE.

Pour les déposer, on fait des rangs de deux devant le Champ de bataille.
Un rang est donc composé de deux cartes de la même couleur, une face cachée, une face visible. Les rangs sont devant chaque champs de batailles et représentent les armées Orcs unies marchant face à l'ennemi. Le premier rang d'un champ de Bataille est toujours déposé juste devant le champ de bataille (et non pas trois rangs vides (inexistants) en dessous pour qu'un autre joueur le place au premier ou second rang). On ne peut donc placer nos cartes qu'au premier rang d'un champ de bataille ou juste sous le rang précédent un autre rang déjà posé.
Exemple: C'est le début du jeu, et Rouge a placé ses deux premières cartes en un premier rang sous le champ de bataille "Vallée de Urth (Enclume)". C'est au tour de jaune de jouer. Comme c'est le second déploiement du tour de jeu, il n'y a que la vallée de Urth qui ait un rang qui existe déjà (Rouge vient juste d'y placer ses Orcs). Jaune peut donc placer ses cartes sous les deux de rouge (et donc former un second rang sous la Vallée de Urth), ou se déployer sous n'importe lequel des trois champs de batailler restant (et ainsi y former un premier rang).

Lorsque tous les joueurs ont placé leurs cinq rangs (après cinq tours de jeu), le déploiement prend fin.
A noter qu'un champ de bataille peut se retrouver avec n'importe quel nombre de rang, un autre peut très bien n'avoir aucun rang du tout. Un joueur peut déployer autant de nombre de rangs qu'il veut devant un champ de Bataille.

Restrictions.
Comme il l'a été signalé plus haut, les rangs sont déposés une carte face visible l'autre face cachée.
- On ne peut jamais placer le Shaman et le Champion dans un même Rang.
- On ne peut jamais placer deux Archers ou deux cavaleries dans un même Rang.
- Les éclaireurs ne sont jamais joués dans un rang.
- On peut placer deux fantassins dans le même rang.

Cartes Héros.
Les héros sont de précieux alliés dans un combat, mais ils ne combattent qu'une fois. Après que le défi alloué à un champ de bataille ait été relevé, chaque héros qui y a été placé part, il ne peut plus être joué pour le reste de la partie!
La carte Héros ainsi utilisée est placé devant notre écran de jeu pour que tout le monde sache que ce Héros est indisponible désormais. (Les capacités des héros sont expliquées plus loin).


3.Combat
Une fois que chaque joueur a placé ses cinq rangs sur les champs de Bataille, les conflits entre les troupes rivales éclatent avant même que les défis des champs de bataille ne soient relevés. On procède champ de Bataille par champ de bataille.

Combat?
Tandis que les troupes orques marchent vers l'ennemi, leurs chefs pensent déjà aux esclaves gobelins qui les attendent. Depuis que Llovar (vous savez le Seigneur des ténèbres) offre des Esclaves Gobelins au Chef de guerre ayant les troupes les plus braves, chaque chef cherche à voir ses troupes dominer les autres. Chaque chef de guerre n'ayant que peu de respect pour les autres chefs de guerre, les troupes à l'arrière garde sont envoyées à l'attaque des troupes les précédant.

Résolution des Combats

Première page terminée. Il ne me reste que trois pages à faire, mais là je dois aller me doucher. Donc, affaire à suivre. Pour le moment le jeu me captive


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Dernière édition : Charly Dean le Mer Mars 26, 2008 6:24 pm; Edité 1 fois
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Pandytogo

La suite ... => http://www.faidutti.com/traductions/orczfr.html


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Les limites de l'imagination ne sont que celles que l'on s'impose ...

Yaryan

Merci pour la Traduc Lesendar.




:Fâché
Charly Dean

Hihi... Autant j'étais allé lire sa critique, autant j'avions pas vu la trad'
Bon bah tant pis, j'continue quand même, ne serait-ce pour vraiment bien assimiler les règles^^


Charly blasé


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