Bonjour,
Et bonne année 2009 à tous,
Concernant Aïag, je confirme mon plaisir à jouer à ce jeu, qui est cependant plus un jeu de rôle qu'un jeu de plateau. Le mélange des genres est cependant très original et le concept de perte de temps à la place de Points de Vie est une nouveauté des plus appréciable.
Ainsi à la demande du créateur du jeu, je me permettrai quelques critiques tant positives que négatives. Que Dieu est pitié de mon âme!
Coté critiques et améliorations:
- Je pense effectivement que le fameux fusil à ronces a déséquilibrer fortement le scénario nous donnant la partie belle et tuant quelque peu le suspense à la fin. Je pense qu'un simple ajustement de ses caractéristiques suffiront, car l'idée de cette arme est bonne.
- Le principe du temps est à double tranchant: dans le jeu, on ne perd pas des PV mais des heures; or parfois, il existe une certaine incohérence liée à certaines actions ratées. Exemple: Céline part à la scierie, fait des recherches et foire son jet: elle perd 1 heure: logique. En revanche, Louis enjambe une fenêtre, rate son jet et se fait repousser par un paysan en colère: il perd lui aussi 1 heure. Oui je sais je pinaille, mais reconnaissons que le rapport au temps est perturbé. Il est considéré étrangement et peut donner un sentiment d'iniquité.
Coté plus:
- Les héros peuvent mourir ou s'enfuir de terreur sous la honte et les sifflets du public!
- L'impression d'être un archéologue
- La découverte progressive du monde avec une histoire globale à tiroir, complexe, permettant une immersion lente.
- Des scénarii avec des zones d'ombre qui donne envie de connaitre la suite.
- Le mélange fantastique - technologie (même si personnellement ce n'est pas ma tasse de thé: Eh: que voulez on est un vieux croulant ou on ne l'est pas!)
- Un univers légèrement inspiré de Hypérion de Dann Simons
- Un jeu aux règles simples claires, concises et assez faciles à expliquer
- Un univers adaptable à de nombreux types de campagnes et styles de masterisation.
- Le principe des alliés: qui donne de la profondeur et de la richesse au jeu. Petite suggestion au passage: cela pourrait même peut être permettre la possibilité au créateur d'implanter des règles de combat de masse.
P.S: pour ce qui est du "prêt" de ma belle alliée, honteusement sacrifiée sur l'autel de la gérontologie! je tiens à dire ceci: Mon personnage était en effet rouge colère face à cet évènement terrible
Concernant la chute malencontreuse de Maku: Qui sait, c'est costaud un autochtone: peut être le reverra t on un de ces jour!
Voila, espérant contribué au bonheur et au plaisir de jouer ensemble que permet le JDR et le JDP. Ne voyez aucune critique malsaine ou mal intentionnée, le but de ce petit post est strictement constructif et humouristique.
A bientôt
Papyrus