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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
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MessagePosté: Sam Jan 03, 2009 2:57 pm 
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Ben on te gardera une assiette et on commencera à jouer quand tu arrives :)


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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Mer Jan 07, 2009 9:23 pm 
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Bon, je suis content, ces 2 prochaines semaines vont être Aïaguesques (désolé, c'est sorti tout seul) !!!!

JE poste ce message pour vous dire que ça avance ... je manque de temps pour errater quelques cartes mais j'ai bien avancé concernant les scénarios.

- Les trames de 4 scénarios sur 5 sont posées, me reste qu'à les développer.

- Un nouveau système d'expérience voit le jour au moment où je vous parle. Toujours dans le même esprit, à la fois ludique et roleplay ... j'espère que vous allez apprécier.

- Je travailler également sur un mod Vassal afin de tester Aïag par le net. Ca avance pas trop mal, je posterais une proposition de test prochainement pour voir si ça roule.

J'ai suffisamment de matos pour alimenter tout le Cycle 1, ça n'est désormais qu'une question d'enrichissement et de relecture. Bref, ça avance dans le bon sens ... merci de votre soutien !

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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Dim Jan 11, 2009 12:22 pm 
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Màj des Testeurs.

La partie d'hier s'est bien déroulée, nous avons été au bout du scénar et avons même réussit à tuer l'Orbos Ténébreux en testant le Mode Héroïque (hein Zaka?) !!!

Nico s'est bien débrouillé et nous avons tous fini dans le dernier quart du cadran. Certaines associations de cartes sont à revoir ... peut être pas dans l'effet mais plutôt dans l'accès (via un faction, un potentiel mini ou un titre).

Normalement, pour la séance de la semaine prochaine nous pourront tester tout cela et tester les Titres (tous ceux du Cycle 1).

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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Lun Jan 12, 2009 11:09 pm 
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!tchin! Sondage pour les amis qui viennent dimanche dans ma charmante petite demeure !
Y'a t il des allergies alimentaires ? des inimitiés avec certains aliments ?
bouhou !
Dites moi que je prépare un menu :)


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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Mar Jan 13, 2009 12:23 am 
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je digère assez mal l'humain, sinon en général ça va bien !boulet! :L

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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Dim Jan 18, 2009 9:01 pm 
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Comment résumer notre formidable épopée de cet aprem ??? !:)


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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Mar Fév 03, 2009 1:58 pm 
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Bon, j'ai pris un peu de recul sur Aïag la semaine dernière afin de me replonger davantage dedans. Pas de nouvelle partie de prêvu tant que je n'ai pas révisé quelques points de règles et surtout tant que je n'ai pas finalisé les cartes.

Je me penche également davantage sur l'aspect éditorial et "concret" de ce projet, avec déjà 2/3 contacts dans le milieu potentiellement interessés et pas mal de démarches à effectuer.

Bref, ça suis son cours mais je suis occupé sur les aspects les moins "fun" (mais non moins essentiels) du projet.

Voilà.

En revanche, je pense prévoir prochainement une séance de présentation générale du projet afin d'avoir encore d'autres avis sur la question ... plus tard car le planning est chargé en ce moment.

!year!

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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Ven Mar 27, 2009 2:45 pm 
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Alors, la partie d’Aïag qui se déroulera ce WE va me permettre 2 choses, d’une part, tester le système des Titres, d’autre part équilibrer le nouveau système sans niveaux et avec les nouvelles stats des cartes Ressources plus « fortes ».
Après cela j’aimerais bien réunir, parmi les gens qui ont déjà essayé Aïag et qui sont tentés, un petit groupe de brainstorm pour réfléchir justement sur les cartes Ressources et les Titres. Si vous êtes intéressés, répondez ici et j’essaierais de fixer une date, un Samedi après midi avant la Night par exemple …

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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Ven Mar 27, 2009 3:08 pm 
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pourquoi pas...ça va dépendre de la date surtout... !ok!

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Re: Les Cycles d'Aïag - Bêta Test - Permanent
MessagePosté: Lun Avr 27, 2009 9:11 am 
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Un petit mois d’attente pour Aïag et quelques nouveautés. Suite à des discutions diverses et variées concernant le gameplay et le background, je pense faire quelques modifications. Elles sont sensibles mais pas bouleversantes, je m’explique :

- Les cartes étaient mal équilibrées pour 2 raisons, d’une part les classes et factions n’étaient pas assez « typées » et donc m’empêchaient des effets « fun ». D’autres part, les cartes n’agissaient pas toutes de la même manière, ce qui créait un écart dans l’utilisation de certaines cartes par rapport à d’autres (utilisation du sablier et bonus des alliés par exemple). Donc un remaniement des cartes, de leurs effets et en cours.

- Les classes de Héros, bien que complètes, n’offraient cependant pas beaucoup de diversité. Les classes vont donc être repositionnées et la création de personnage revue en profondeur. Plus de classes, plus éloignées les unes des autres et bénéficiant d’un gameplay spécifique.

Donc, au programme, quelques paragraphes à refaire au niveau background pour harmoniser avec les nouvelles classes créent. Stater ces classes ainsi que les cartes qui en dépende. Revoir « à nouveau » les cartes … miam.
Au passage, une partie de test s’est déroulée à Caen le mois dernier et, mise à part que le scénario n’a pu être terminé par les joueurs, les tests fait m’ont conforté dans mes choix et ont fait avancé mes réflexions.
Une prochaine partie test sera organisée … plus tard car la je suis un peu over-booké (comme y dise au boulot !!)

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