Niveau concept, pour faire court, c'est un projet sur lequel je me triture les méninges depuis cet été. L'idée est de lier MMORPG, JDR et aventures interactives (ou livre dont vous êtes le héros numérique). En gros, jouer à l'un des 3 jeu permettra d'influencer les 2 autres.

Terre des dragon le pitch a écrit:
Pendant de long siècles, un équilibre anarchique régna sur les terres d'Urial. Les dragons, majestueux et féroces étaient tantôt craint, aimés, pires ennemis ou fidèle compagnon. Orks, Nains, Elfes, Humains et Géants évoluaient sous l'oeil gourmand de ces créatures écailleuses. Les combats faisaient rage, chacun gardant farouchement ses frontières, combattaient ses voisins ou luttaient contre les colères des dragons.
C'est par une nuit maudite que tout bascula, lorsqu'un gigantesque éclair déchira le ciel, qu'une explosion fit trembler la terre. Pendant 5 jours et 5 nuits, du territoire Géant émanait une étrange lueur pourpre rayonnant à travers tout Urial. Après ce cataclysme qui ébranla le monde, on cru les géants anéantis. Ca n'est que 200 ans plus tard, lorsque des forces de géants plus puissantes que jamais repoussèrent les frontières que l'on compris. Un dieu était apparu.
Sa magie avait transformé les Géants, leurs avait donné de nouvelles armes, une puissance phénoménale, des pouvoirs inconnus. Des Monts Rocheux se déversaient chaque jours les légions Géants, les frontières des territoires connus furent chaque jours repoussés jusqu'à l'extrême limite. Un millénaire passa, sans qu'aucune armée, aucun peuple ne puisse résister.
Aujourd'hui, les dragons sont toujours là, plus nombreux de jamais, repus des massacres et du sang de la guerre, mais le visage des Royaumes d'Urial à changé. Affaiblit, à genoux, Orks, Nains, Elfes et Humains se sont retranchés dans de vastes cités fortifiés, au bord du monde connu, sur le littoral de ce que ses habitant appellent désormais la terres des Dragons. L'ère des Géants est en marche.
L'espoir ? Il n'y a plus que de jeunes et fougueux héros pour croire que les choses peuvent changer. Aventuriers, explorateurs, charognards sont des jobs à la mode, tout est bon pour aller de l'avant et trouver un moyen pour faire basculer les choses. Peut être que le mystérieux pouvoir des gemmes est la solutions. Pour en avoir le coeur net, des hordes de mercenaires sont envoyés aux quatre coin des terres pour retrouver et fouiller d'antiques ruines. C'est mal payé, dangereux, mais a t-on vraiment le choix quand on a le ventre vide ?
le départ est un med fan assez classique, mais chaque scénar est sensé avoir plusieurs pistes pour aller plus profondément dans les méandres de l'univers et ses secrets.
Il y a encore beaucoup de travail aussi tout ça sera du test
